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做过建筑采光设计的工程师都懂,TracePro跑采光井最崩溃的不是光源设错,而是光线多次反射+光谱分解一开,直接内存溢出。去年深秋,一个做大型博物馆中庭采光优化的团队找到我们,离施工图审查只剩五天。他们的TracePro模型(采光井+多次反射+光谱分解)在标准工作站上每次运行到蒙特卡洛积分就OOM;把反射次数从10次砍到2次后虽能跑,但间接采光贡献丢失,照度均匀度预测偏差一个量级。我们复现后发现, […]

引言:当”渲染”成为一门艺术 2018年,电影《猩球崛起3:终极之战》获得奥斯卡最佳视觉效果奖提名。观众惊叹于片中猩猩毛发在雨林光线下逼真的反射效果,却不知道这项技术背后,有一位来自清华的”80后”科学家——闫令琪。 闫令琪,清华大学计算机系2009级本科生,2013年赴加州大学伯克利分校深造,2018年获博士学位。读博五年期间,他以第一作者身份发表 […]

最近帮一个朋友看车载大灯的散热方案时,我突然意识到一个被长期忽视的问题——光学工程师的工作站配置和结构仿真工程师完全是两个世界。他们每天面对的是光线追迹、蒙特卡洛采样、数百万条光路的几何运算,而不是有限元网格。这意味着什么?意味着你花大价钱买的CPU在这类问题上可能完全发挥不出优势,而一张中高端显卡反而能让效率翻倍。 以前我对光学仿真的印象还停留在” Zemax 里调调透镜曲率&#82 […]